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既定ブラウザの選択 Windows10(64bit) 21H2(19044.1706) VisualStudio Professional 2019 error 起動ブラウザの変更を行おうと思ったらerrorが発生して変更できんかった。 できんかった手順。 ソリューションエクスプローラーからaspx fileを右クリック。『ブラウザーの選択』を選択。 すると、errorが発生。 IIS Express Web サーバーを起動できません。 IIS Express からの出力 Failed to register URL "https //localhost PORTNO/" for site "PROJECT_NAME" application "/". Error description 既に存在するファイルを 作成することはできません。(0x800700b7) デバッグの開始ボタンから『ブラウザーの選択』を選択。 すると...何も起きない... Webブラウザの選択 正解手順?上記がなんでできんのか、この手順でなんでできるんか、全く理由は分からんが、一応変更出来たのでmemo。 デバッグの開始ボタンから[Webブラウザー(既定ブラウザー名)]-[Webブラウザーの選択]を選択。 したら、ちゃんと選択ダイアログが出てきて変更できた。謎い... 『Webブラウザーの選択』と『ブラウザーの選択』って何が違うんじゃろか? 更新日: 2022年05月20日 (金) 09時40分33秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(ヽ´ん`) あの・・・その・・・おすすめのハードゥエアを紹介します・・・・ LANカード 現在LANはマザーボードにオンボードで乗っているが基本になりましたが、オンボードのLANカードはデータを受け取る祭の処理をCPUで行うので、わずかですがFPSが上がります。 ですが、一番の魅力はpingが下がる上に、通信が安定することにあります。 またサーバーを立てる際にしっかりとしたLANカードを使うことによってサーバー側とクライアント側両者に安定をもたらします。 ~4000円 インテル ギガビット CT デスクトップ・アダプタ EXPI9301CT¥3480 インターフェイスはPCI Express X1 信頼のインテル製で、論理層(CPUみたいなもの)が内蔵されているので早くて安定しています。 またしっかりとしたドライバーが有るため不具合もほとんど有りません。 インテル PWLA8391GT デスクトツプアダプタ ¥ 3,906 上の物とほとんど同じですが、こちらはPCI接続です。 また上の物よりわずかですが安定しておりサーバーとして使用する際は、こっちをなるべく使用したいです。 (ヽ´ん`) あの・・・その・・・高い・・・ インテル Pro/100s 平均で、1000円前後です100Mの接続のみですが、ド安定で安くすみます。 ロープロファイルのものが多いので気をつけてください。 3Com 3C905B-TX EtherLink 10/100 PCI 少し古いカードですがド安定その上安いです。 非常に安定していて部分部分ではpro/100sに勝っています。 ちなみに筆者はこれが大好きです。
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生産委託おすすめリスト! 高ランク生産スキルを保有するメンバーをリスト化(・3・) 生産委託するべき相手が丸わかりなページです! 生産スキル ランク メンバー名 備考 エンチャント 1 アネル - エンチャント 1 alchemist - 鍛治 マスター alchemist - 裁縫 1 alchemist - 木工 マスター alchemist - ハンディクラフト 1 ジュナン - 紡織 1 alchemist - 紡織 1 アネル - 合成 1 alchemist - 分解 1 alchemist -
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リセマラの仕方 残念ながら仕様で端末1台でのリセマラは出来ません しかし、端末2台をお持ちの方はできます メインの端末で機種変更を選択(IDとパスワードを貰う) ↓ 2台目の端末で機種変更のデータ消去 ↓ メインの端末でリセマラ というような流れです リセマラランキングの評価基準 これから始めようと思ってる方や新規にリセマラを行おうとしている方向けにおすすめのキャラクターを紹介します 初心者の方でも、比較的スムーズにゲームを進めていくことができるキャラクター、有用性の高いキャラクターをランキングします リセマラおすすめランキング SS+ランク(リセマラ大成功) キャラ名 排出期間 メルエム/天翔る双翼☆4~☆5 イベント時のみ SSランク(超大当たり) キャラ名 排出期間 王/無名の王☆2~☆5 イベント時のみ クラピカ/緋色の目☆6 イベント時のみ
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パーツの選定共通 ボディ 武器 車輪 ガジェット おすすめカスタマイズ コメント欄 パーツの選定 共通 ランクパーツの星色と星数ランクが高い方がステータスが高くなる星の数が増えるとレベル上限が高くなるただし最大LVまで上げた場合ランクが高い方がステータスが高くなる※最大LVのパーツの耐久力/攻撃力はランク2~3程度高いパーツの初期耐久力/攻撃力と同程度になる ボーナス組み合わせによってパーツのステータスを上げるボーナスが付いていないパーツもクイックベットによってボーナスをつけられるボーナスの種類は変えることができないので重要な要素だがランクが低いとステータスが低いため基本的にステージが上がるごとに頻繁に交換する必要があり厳選は後回しになる ボディ ランクが高いものからボディを選び穴数が多いものを使うのがオススメパーツの代替わりが激しいためボーナスはあまり気にする必要はない パーツ穴配置パーツを取り付ける穴の位置と個数強化等で一切変えることができないので一番重要な要素 最大パワーボディにつけられるパーツの制限星数が多いほど最大パワーが高くなる 耐久力HP、ボディの耐久力は機体の耐久力の大半を占めるランクと最大パワーによって初期の耐久力が決まるランクが高いほど耐久力が高くなるランクが同じならば最大パワーが低いほど耐久力が高くなる ボーナス武器強化と車輪強化が付くランクが低いと交換する必要があり厳選は後回しになる車輪の耐久力はボディの耐久力に比べると低いため武器強化の方がオススメ 武器 ランクが高いものから付けるのがオススメパーツの代替わりが激しいためボーナスはあまり気にする必要はない 消費パワーボディにつけられるパーツの制限星数が多いほど消費パワーが高くなる 攻撃力武器の威力ランクが高いほど攻撃力が高くなるランクが同じならば消費パワーが高いほど攻撃力が高くなる消費パワーあたりの攻撃力はランクが高くなるほど高くなる ボーナス武器強化とボディ強化が付くランクが低いと攻撃力が低いためステージが上がるごとに頻繁に交換する必要があり厳選は後回しになる武器強化の方がオススメ 車輪 ランクが低くてもボーナスが合致するものを付けるのがオススメパーツの代替わりの必要が少ないためボーナスを重視すると良い 耐久力HP、耐久力はランクによって決まる ボーナスボディ強化のみ機体の耐久力はボディによって占められているため車輪は耐久力がよりもボーナスで選ぶのがオススメ低ランクのパーツであってもボーナスが合致するならば、ボーナスの合致しない高ランクパーツと同程度の耐久力になる ガジェット ランクが低くてもボーナスが合致するものを付けるのがオススメパーツの代替わりの必要が少ないためボーナスを重視すると良い 消費パワー星の数で決まる、星3以上は星2以下より消費パワーが1高い 耐久力HP、耐久力はランクによって決まる ボーナス武器強化とボディ強化機体の耐久力はボディによって占められているためガジェットは耐久力がよりもボーナスで選ぶのがオススメ武器強化の方がオススメランクによって動作が変わらないのでボーナスが合致するなら低ランクパーツをそのまま使える おすすめカスタマイズ クイックファイト用機体 ウッドパーツのボディ武器穴は可能な限り前方 十分に攻撃力が高いミニガン ウッドパーツのバックペダル 車輪無し クイックファイトの仕様上約半分の確率でこちらの機体のステータスに合わせた機体が出現するため自機の耐久力を可能な限り下げ、十分な攻撃力を持った着弾が最も早いミニガンで相手を倒すさらにバックペダルによって相手がミニガンであっても敵の弾の着弾を一瞬でも遅くすることにより勝利をより確実にするクイックファイト以外の使い道は無い利点 クイックファイトでほぼ確実に連勝することができる欠点 スキップを多用するこの機体のまま放置することが多くなるため、チャンピオンシップでメダルを確実に取られうっかりしていると昇格を逃すウッドパーツは低ステージでしか手に入らないため作成には事前準備が必要 固定砲台 ノブ使用の場合は車輪取り付け位置が高い車体 遠距離武器 任意 ノブ or 車輪無し 車輪を工夫することでその場から動かずに遠距離攻撃を行うもし近距離で固定砲台に対する場合はブースターがほぼ必須となる。利点 移動をしないため敵の遠距離攻撃の着弾がごくわずかに遅くなり攻撃一発分有利になる。欠点 ノブをつけても移動しない車体は入手確率が低く作り難い。車輪をつけない場合は耐久力が低くなる 回転切り スニーキー武器穴1つガジェット穴2つ レーザー バックペダル×2 車輪無し 後ろ向きに吹き飛び壁にぶつかった衝撃で上空に跳ね上がり回転しながら画面半分を薙ぎ払うレーザー攻撃を仕掛ける利点 飛び上がって攻撃を避け一方的に攻撃を仕掛けるためレーザー以外の強化がほぼ必要ないまた性質上開始時点で勝敗がはっきりとわかりやすいためクイックファイトの連勝狙いに向いている欠点 前に進まない敵や足が遅い敵には攻撃が当たらない、一撃で倒せなかった場合はほぼ勝ち目がなくなるブースター強化を上げると動作が変わり、3まで上げると回転が速くなりすぎレーザーがすり抜けて自滅するようになる コメント欄 序盤のオススメマシン:クラシックの先端にリパルスヲ装着 - 名無しさん 2017-09-08 15 55 36 タイタンにショットガンとロケットorダブルロケットorレーザーorミニガン。ガジェットはリフターで、車輪半 - 名無しさん 2017-10-10 17 40 42 続き。車輪はなしかあっても動かないもの←最高。壁際で砲台と化します。相手からのリフターはショットガンですぐに排除しますし、ショットガンの反動で後ろに下がろうとしますからタイタン特有の倒れる弱点がほぼなくなります。タイタンといえば速攻で売却か合成に使ってましたがショットガンとリフターの登場で使えるボディになりました。 - 名無しさん 2017-10-10 17 45 12 武器穴二つとガジェット穴一つのボールダーって強くないですか? - GSG9 (2018-03-26 11 22 43) プレステージ9まで来ました。やはりボディはホエールとサーファーしか使わないですね - pon (2018-04-27 18 01 42) サーファーの特殊な使い方の例としては、タイヤなし(出来るだけ)ガジェット 先端にリパルス ブースター(場所はどこでもok)武器(ショットガン以外ならどれでもok)特定のマシンには有効です - pon (2018-04-27 18 12 15) 採用 - 名無しさん (2018-09-18 21 25 16) 追伸 相手のマシンにブレードがついている場合は戦力外 - pon (2018-04-27 18 14 25) サーファーはロケtト - p (2018-04-27 18 16 49) 今プレステージ9のステージ23なんですが無課金の方に質問でステージ23~24の人は、攻撃力と体力どれくらいありますか? - pon (2018-04-29 09 45 48) ちなみに今、自分は攻撃力34万の体力68万です - pon (2018-04-29 09 57 21) たのしい - 名無しさん (2018-07-13 09 27 22) PLAYER - プレステージ1のステージ10ですがサーファーのパワーが足りなくて武器1つしかつけれなかった (2020-04-21 09 55 19) 名前
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横だと窮屈になるので縦にしてみた。どうだろ? - 2008-08-23 18 12 28 良いね - 2008-08-23 18 15 27 GJだね - 2008-08-23 21 11 50 一瞬なんでレイヴン2コあんねんと思ったすまんwww一番左の数字だけの列 今2行になってるけど一緒にできないのかな?"-"がちょっと不格好に見える - 2008-08-23 21 25 59 ちょっと弄ってみたけど、こういう感じで良いのかな。 - 2008-08-24 01 03 54 うん、いいと思う。これで統一だね - 2008-08-24 01 19 39 GJです - 2008-08-24 01 23 44 なんでレイヴン2個あるんだってコメした人間だがちょうGJw仕事はええー!あとは案通りに表書き換えればいいのかな? - 2008-08-24 03 30 56 いいみたいなので変えるよ - 2008-08-24 03 47 24 全部やったのに戻された…必要スキルも含んでやってみたやつなので編集履歴でみるなりして参考にしてみてくれ。 - 2008-08-24 04 21 48 新案GJなんだが、コンボの説明と必要スキルで一旦改行した方が良いかも - 2008-08-24 03 48 56 あーそうだねそのほうがいいね - 2008-08-24 04 11 35 スキル文字色変えるとかした方がいいのかな - 2008-08-24 04 43 49 おれも考えてた。とりあえずジュディスで試し - 2008-08-24 05 36 49 スキル部分の色変えナイス これでいんじゃない? - 2008-08-24 05 54 39 なしの項目はいらんかな - 2008-08-24 06 28 19 表の場合、例外があると見にくくなる。これでイイと思う - 2008-08-24 07 33 23 見やすくて良いね - 2008-08-24 12 02 26 誰か動画上げてくれねーかな?w - 2008-08-24 17 24 45 ちょっと弄ってみたの者だけど更に良くなってるね。GJ - 2008-08-24 17 30 40 動画ってあげてもいいけどどこにあげればいいの? - 2008-08-24 19 11 03 youtubeがベストかな - 2008-08-25 02 35 28 ユーリに1ダメとターンレスつけて通常→噛烈襲(B連打)→円閃牙→噛烈襲(B連打)→通常(勝手に繋がる)→…でけっこう行けそうな希ガス。132まではいけた。 - 2008-08-25 02 57 41 動画はかなり参考になるかも - 2008-08-25 18 01 03 youtube使ったことないんだよなぁ - 2008-08-25 18 49 39 このページだけ、表のコンボ内容が書いてあるとこ(通常攻撃xnとかのあたり)にヘンな縦線入って見えるんだけどソース見ても何もおかしくないのはなんでだろう? - 2008-08-25 18 56 19 ん?なってないよ?ブラウザの問題では? - 2008-08-25 19 00 06 あれそうか・・・俺Macだからかな。レスthx安心した - 2008-08-25 19 08 37 エステルはコンボ1のディライトロールのあと詠唱→ガードキャンセルから通常攻撃が繋がる(軽、中量級限定)実質永久。100hitくらいまで確認 - 2008-08-26 01 58 22 えすてるは他にも永久ある。というか近作永久ありまくりでキリがないから永久は多分掲載するのはみんなスルーなんじゃないかな - 2008-08-26 18 14 19 ジュディスの2のコンボで遊んでたんだけど孤月閃→月下天翔刃→着地ギリギリで前ダッシュ→飛燕連月華→月閃光でループっぽ 違ったらスマソ - 2008-08-26 02 30 03 ジュディスのコンボは人間相手ならきれいに決まるけどちっこい敵とか、重い敵は全然攻撃が入りにくい重い敵は空中通常攻撃をスティック倒しながらやって自分も落下しながらやると微調整できる。 - 2008-08-26 04 13 21 軽いのはCPUに任せっきりであまり自信が無いけど、ディレイしてジャンプとかいきなり技から始めるとか。何にせよアレンジは必要。 - 2008-08-26 04 14 51 ジュディスが中々繋がらない…誰か動画上げてくれんかね - 2008-08-26 11 29 38 動画UPしてみるよ、でもyoutubeようわからんからダメだったらごめん - 2008-08-26 18 26 16 ジュディス2は飛燕連月華のとこ2段目でキャンセルすると簡単につながるね 書き込み主とやり方違うならいかんから修正はせんが - 2008-08-27 00 50 14 指摘にある通りに2段目でキャンセルです。独月閃→月華天翔刃は出し切ってからが推奨です - 2008-08-28 02 14 05 ユーリの4、最後の守護方陣がつながらないんだが、なんか条件あるん? - 2008-08-27 15 13 38 できればOVL→バーストアーツ→秘奥義までの流れが知りたいな。 - 2008-08-27 17 34 59 ジュディスでやってて思うけどマニュアル設定だとジャンプした瞬間にニュートラルに戻さないとすぐジャンプしちゃって繋がらなくなるよ。 - 2008-08-28 01 21 35 つーか普通ジャンプしたらスティックはなすだろ - 2008-08-28 01 33 20 動画UPするにしても…ユーリコンボ多すぎw - 2008-08-28 02 16 45 ユーリのコンボは繋ぎは難しいのないし、動画必要なのはジュディスなんじゃないかな - 2008-08-28 02 56 49 え?でも全キャラないと不公平じゃない?wまぁレイヴン使用率1桁なんでレイヴンのコンボ自信ないんで助かるかもだけど… - 2008-08-28 18 25 51 ユーリの5個目、イフィシエントてコンボダメUPなだけでいらないんじゃ? - 2008-08-28 09 46 47 コンボ実行に必要ないと思われるスキルに「推奨」をつけてみた。拙いなら消してくれ。 - 2008-08-28 21 44 43 動画、とりあえずテスト兼ねてリタUPしてみた。他キャラはまた後日。そのときのためにもうチョットまとめれるコンボ箇所あったら直してほしいです。 - 2008-08-28 23 18 31 乙 - 2008-08-29 02 32 19 動画ありがとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ - 2008-08-29 02 46 55 動画ありがとう 動きも滑らかだったし見やすかったよb ただちょっと重かった; - 2008-08-29 10 18 09 低空ダッシュっといのは、特定の技?エアリアルダッシュのことなのかな? - 2008-08-29 18 36 13 ジュディスでのことです - 2008-08-29 18 37 01 動画ジュディス追加 - 2008-08-30 01 20 28 動画ありがとう。それにしてもうp主はうまいねー - 2008-08-30 01 31 41 ジュディス動画見たけど特典のスーパープレイを再現とかもやってほしいw - 2008-08-30 01 33 49 うp主うまいなw、でも敵を一体まで減らしてからやってほしかったorz 途中で被ってるぉ - 2008-08-30 16 00 45 ごめん、被ってるとこは特別特殊なことしてなかったからいいかなって思ってしまったorz - 2008-08-30 20 06 22 ジュディスはOVL後はどうすればカッコイイ?バーストアーツはどれが便利だろうか・・・ - 2008-08-30 16 41 46 リタのはスピードスペルつければもっと楽になるよね? - 2008-08-30 17 36 15 そうだね~、それにミスティ付け替えやると色々さらに繋がるんだけどねwそれは流石にそうとうメンドイコンボになる - 2008-08-30 20 12 13 コンボは面倒な程やりがいが・・とか言ってみる、動画うpする勇気はないがw - 2008-08-30 20 15 12 大概のキャラがOVL無しでも長くコンボできるんだな。OVLは話題が無いカロル先生の震極滅殺スパーク連打につぎ込むか - 2008-08-31 10 53 31 OVL後は何でも出来るからな。それこそ人それぞれだろうよ。 - 2008-08-31 16 13 38 ユーリの10番ってキャンセラー系必要ないような、違ってたらすいません - 2008-09-01 11 50 12 ↑試した、キャンセラー系不要。さらに言うなら10のようにするならターンレス1不要で3が必要 - 2008-09-01 14 24 11 まぁ飛び道具のコンボに限らずあったらあったで繋げる幅が広がるだけだから蛇足ってことはないかも - 2008-09-01 14 27 35 ターンレスにはバグがあるっぽいよな。キャンセラー使わないでも特技二回連携できたりとか - 2008-09-01 18 03 05 もしかしたらだけど、特技、変化、奥義って2個ずつしか一連のコンボに組み込めない? - 2008-09-01 20 47 05 そうだよ。順番はどうであれ、ね。だから一コンボ中では術技6個が最大 - 2008-09-01 23 00 52 エステル動画追加 - 2008-09-01 23 02 35 うpサンクス。うまく使えると結構かっこいいなぁ - 2008-09-02 20 34 21 うp乙、アンドゥトロワでループ可能なのね - 2008-09-01 23 41 21 カロルの通常攻撃×1 → 崩襲ブレーク → 爆砕ストリート → 魔王猛襲ライズをおすすめ、スキルの方は キャンセルプラス キャンセルプラス2 ダウンバースト推奨 - 2008-09-02 20 02 31 ラスボスも余裕でハメ殺せるからな。オススメ!! Byカロル使い - 2008-09-03 06 15 48 俺ジャンプキャンセルなんかできないんだよ。何故か通常攻撃の途中でジャンプしてしまうorz - 2008-09-03 19 09 41 キャンセルしたいタイミング以外、空中通常連中はスティックに触らないでボタンだけ押すべし。練習台はハルル付近のイノシシなんかが、当たり判定にクセなくていいぜよ。 - 2008-09-03 23 35 22 返信アリ!今度試してみるわ - 2008-09-04 18 26 27 JC風月とか風月後ジャンプ連打してもキャンセルできね・・・スキル完備してるのに何が原因なんだ。 - 2008-09-03 21 40 47 連打よりも押しっぱの方が - 2008-09-03 21 41 52 mjdk 今までカタカタ上連打してた俺涙目ww てか最速JC方法載せるべきだと思うんだが - 2008-09-04 19 07 21 尖月でやると分かりやすいけど、入力後↑入れっぱで最速ジャンプするよ。横ダッシュも同じ - 2008-09-04 09 49 42 ほんと尖月で最速JCする3ヒットもしないよな^^;OVLで尖月連打は強すぎorz - 2008-09-04 18 27 57 まぁまぁ技によって途中でJCしてもいいけどJCしたいときから↑押しっぱが最適だよね - 2008-09-04 20 25 40 人によって色々だからコンボ多彩なのはわかるが、ジュディスのお掃除は完全ネタ技だからいらないだろ - 2008-09-04 19 15 50 途中まではまともっぽいので月破に変えてみた - 2008-09-04 20 21 42 試してから書いてる?技が9個になっちまうぜ - 2008-09-04 22 20 05 9個ワロタ - 2008-09-05 00 20 18 ユーリのコンボ1が便利すぎる^^; - 2008-09-05 00 47 48 あれ?ジュディスのコンボ減った? - 2008-09-05 20 26 38 個人的にはお掃除は使える追加攻撃手段だと思う(コンボの締めにも映えると思う)けど、ネタ技はここに書いたらダメ、ということらしい - 2008-09-06 00 24 33 (個人的な)オススメなわけだから、いらないとかいって編集した挙句消してるしな。魅せコンだと思うならそう追記すればいいだろうに・・・。 - 2008-09-06 02 53 06 個人的な意見だが、まじめなコンボより魅せコンボのが好きだから是非そういうのは残しておいていただきたかったがね - 2008-09-06 15 04 19 空中JCが2回入ってて不可能かと思った…まさかどこかで着地挟むのか? - 2008-09-07 06 56 07 スキルぐらいちゃんと確認してくれ。2回できる。 - 2008-09-07 10 16 46 本当だよ…自分のデータでもやってるのになに言ってるんだ俺orz 少し前コメの技が9個の指摘について誰か詳しく教えてくれないか?9個だとなんかだめなの? - 2008-09-07 10 25 50 ↑のほうに書かれてるんだが・・・1コンボ中に術技は6個までらしい。だから9個じゃ無理だろってことじゃないの? - 2008-09-07 10 31 37 それはユーリの話でしょ?キャンセラーとか全部つけても6個まで。 - 2008-09-07 10 46 12 おそらく技が9種類じゃショートカット足りないってことじゃない?今ジュディス7試そうとして気づいたw - 2008-09-07 11 00 54 あぁ、そうか!RS変えたくないから試しコンボはコンボ中に技変更してるのが裏目にでたか… - 2008-09-07 11 14 03 ジュディス 地上月閃光AB→JC月破紫電脚→JC月牙・鷹×nで無限ループコンボできます。 月破紫電脚はわざと当てず空中でキャンセルして月牙・鷹の位置調整用なので、壁際では地上月閃光AB→JC月牙・鷹×nで安定します スキルはエアリアルジャンプ1・2 ジャンプキャンセル エアリアルアーツ3 キャンセルプラス2さえあればいいかと。ジュディス既出コンボの締めなどに使ってもいけるかと思います - 2008-09-09 10 12 26 ジュディス操作の人ってマニュアルとセミオートどっちでやってるんです? - 2008-09-09 17 22 40 俺はマニュアルだね。理由は聞くな。テイルズヲタなら皆マニュアルのはず! - 2008-09-09 18 07 02 マニュアル。じゃないとジャンプし辛いからな。セミオートでジュディスは - 2008-09-09 18 41 11 実用オススメコンボと、魅せコン分けてほしい。色んな魅せコン見たいし。 - 2008-09-09 22 14 04 ジュディスで下に落とした敵を残月でまた拾うっての色々試してるんだが上手くいかん。誰かオススメないかね - 2008-09-09 23 18 20 残月は難しいね。拾った後も難しい。飛燕崩襲月で落とした敵をエアリアルダッシュしつつ高さを合わせて残月、なら何とかいけそうかも - 2008-09-10 00 20 15 ごめ、エアリアルダッシュしつつ高さを合わせて、じゃなくて落下しながら高さを合わせてエアリアルダッシュ、で - 2008-09-10 00 23 53 宣伝になっちまうんだが・・・最近ニコにあがった動画で残月を使ってるのがあるから探してみて。気悪くした人、ごめん - 2008-09-10 03 47 40 今まで試した中では、飛燕崩襲月ジャンプキャンセル残月が一番簡単かな。斜めに落下するのを見越しての位置取りは確かに難しい。 - 2008-09-10 05 29 18 公式のFS動画が空N連>天月旋>ディレイJC飛燕崩襲月>少し降りて空ダッシュ残月だね - 2008-09-10 10 03 32 少し降りてって言うか、飛燕崩襲月ってダッシュキャンセルできるまでかなり時間かかるような - 2008-09-10 14 35 33 嵐月・燕→飛燕崩蹴月が綺麗に決まりそうで決まらないもどかしさ。嵐月・燕wo - 2008-09-10 22 11 43 ミスったw嵐月・燕を上手く使える方法ないかな?あと、○→○は繋がる、みたいなコンボパーツ投稿所も欲しいかも - 2008-09-10 22 13 25 今更だけど通常攻撃って書く必要なくね?コンボ繋げるのに必須ならあれだけどヒット数増やす目的のは省いてもいいんじゃ - 2008-09-11 00 42 33 おれはあった方が見やすいし分かりやすいと思うけどなぁ。あと重量級用とか軽量級用とかあるといいなw その場で考えてコンボするの難しいよね。 - 2008-09-11 00 50 33 いかに複数の要素を混ぜてコンボするかも楽しみの一つだしな。個人的にはループせずに〆ている方が好みだし - 2008-09-11 04 25 15 コンボコマンドがほしい今日この頃難しい事言うな。でもコンボコマンド使える人羨ましorz - 2008-09-12 16 51 46 youtubeにユーリのコンボ16の動画あったけど凄いなww - 2008-09-12 17 53 11 投下したぞ。何か画質とか幅とかの調整下手でごめんorz - 2008-09-12 17 58 50 待ったまった、OVL含はコンボとしてどうなの?技のディレイが無くなるという仕様上なんでも出来ちゃうって事で今まで自粛してたんだが - 2008-09-12 20 24 38 ユーリのハイパーコンボはキャラの特性として見てきたんだけどね、自発はちょっと違くないか - 2008-09-12 20 25 47 OVLも含めてどれだけのコンボ(連発じゃない。美学)ができるか試すのも良くないか? - 2008-09-12 20 33 52 それ言うと16はどうなんだ?あれって有り?確かに見た目はカッコイイけどさ - 2008-09-12 20 34 41 OVLありならただの「僕のお気に入りコンボ」になっちゃうと思うんだ。あと似たようなのやってたから言うけど、少し重い敵なら飛炎→断空牙が全レベルでちゃんと当たる - 2008-09-12 20 36 22 みんながみんな自分の好きなコンボ書いてってもきりがないかと - 2008-09-12 20 38 07 魅コンボの覧でも作るか?少々厳しいな - 2008-09-12 20 41 00 前から結構ほしいって意見出てたしいいんじゃないかな? - 2008-09-13 00 15 44 ラピードあたりはOVL使ったコンボが華だと思うし - 2008-09-13 00 18 08 途中で技変更有りのコンボ、SCを使った2~4人でのコンボ+OVLと、魅せコンボは作ろうと思えば無数にできるからな、分けないと無法地帯になるぞ - 2008-09-12 20 48 31 確かにな。それそれで個人的に作ってもらうか。でも既に二個出来てるからこれは仕方が無いか - 2008-09-12 20 53 34 16のは面白いけど、分けないとあれかもね。オススメとは違うわけだしね - 2008-09-12 21 41 05 あまり細かく欄分けると逆に見づらいから、魅せコンボですってひとこと付け加えておけばいいんじゃない? - 2008-09-13 05 15 03 思いつきだが、エステルはピコハンハメが可能(カンストが必須)なぜなら常時相手を気絶させられるから - 2008-09-13 11 50 04 ここには汎用性のある基本連携だけ載せて、それ以上はキャラ別ページを使ったらどうか - 2008-09-14 03 56 44 ここもともとキャラ別ページから分離してきたんじゃなかったっけ? - 2008-09-14 06 39 11 やっぱりこのページはOVLなしの実用性・魅せコンボでいいんじゃないか。wikiに - 2008-09-14 14 06 00 (↑の続き)wikiにOVLありの魅せコンボを乗せるのはなんか違う気が・・・。そういうのは個人で動画を作ればいいかと - 2008-09-14 14 10 56 『おすすめコンボ』であって、OVL中にどんだけ技詰めれるか、とかならいいんでないの? - 2008-09-14 16 10 31 OVL円閃牙連発をおすすめする人がいればそれもOKか?と言われるとそれは違うと思うよね。要は、このページ的にOK/ダメの基準が無いのよ。だから、OVL有り無しで(俺は)基準を作ってた。OVL有りのコンボが悪いとかじゃなくてね。 - 2008-09-14 16 27 09 OVL - 2008-09-14 17 10 31 ↑ごめん、ミス。OVL中は仕様上好きなように技が連携できるんだから(ふっとばし系は基本セミオートor端限定だが)人の数だけコンボができると思うんだ。それをいちいち載せてはいられんでしょ。何をもっておすすめとするかだって定義されてないのに - 2008-09-14 17 15 49 技と通常攻撃、バーストアーツの繋げ方は無限にあるからな。それを思いつくだけ書くのは攻略ページとしてはどうかと思う。魅コンボなんての本人が「かっこよくね!?」て思ったの全てが魅に見えるんだから魅コンボは別の所に記すべきだ。FSは戦闘上実用的だから乗せてもおk - 2008-09-14 21 33 41 魅せコンは要らないっていうのは賛成なんだけど、既に書かれてるもので魅せコンっぽいものは残しておくの?ジュディスの7、8個の特技をすべて使うのとか、リタの装備とっかえる必要があるのとか「おすすめ」とは言わない気がするんだけど。 - 2008-09-15 23 02 28 「おすすめ」は書いた人がおすすめするものだと思うが…。それはともかく、このページにおける「魅せ」「おすすめ」を決めないと話は進まないかと - 2008-09-15 23 32 28 術技8個までならショートカットに入れておけばコンボとして成立するじゃないか。 - 2008-09-15 23 48 39 それ論点ずれてるから。 投稿者がどういう意図でおすすめしてるのかって一言欲しいな。FS→とかダウンを奪えて威力が高めとか、特定の特技の使いどころの紹介とか。 - 2008-09-16 00 34 20 あぁ、すまん、装備入れ替えと同列で言ってるもんだから術技入れ替え挟むのはどうなの?って風に捉えてた。 - 2008-09-16 02 03 25 ただ、ジュディスはキャンセルかけれる行動が多いし、敵と自分の状態で挟む技変わるし、多くなるのは仕方ないんじゃないかな。 - 2008-09-16 02 09 42 装備とっかえでミスティとワンダーダブル効果得られるテクだからおすすめじゃないか - 2008-09-16 00 32 56 ラピードのダッシュキャンセル利用永久コンボ追加しときました。 - 2008-09-16 16 32 27 画面端限定とかいるか? それはもうオススメじゃなくて出すことを目的にしたコンボじゃん。普通の戦闘中に出せて便利ですってのがオススメじゃないの - 2008-09-18 01 40 37 戦闘中でも画面端に行くことあるでしょ~が。それにその「普通の戦闘中に出せて便利です」ってのがオススメって概念はあんたの考えに過ぎんでしょ。投稿者がオススメと思ったんだからいいじゃん。嫌ならあんたが使わなきゃ良いだけなんだし。出すことを目的としたコンボをやりたい人だっているかもしれないだろう? - 2008-09-19 18 23 48 そーそー。そもそも魅了コンボなんざ条件揃ってナンボでしょ - 2008-09-21 19 58 50 ユーリ16の方、少し編集させて頂きました。 - 2008-09-19 18 21 48 ほい俺です。省略できたんだなー。アリガト - 2008-09-21 13 12 07 「おすすめコンボ」ではなく「ぼくのわたしのかんがえたこんぼ」というページ名にした方がいいのでは? - 2008-09-20 18 07 40 レイヴンのバックステップキャンセル使ってコンボとかできないの? - 2008-09-20 22 24 44 バックステップ「で」キャンセルするだけでバックステップ「を」キャンセルするわけじゃないからな - 2008-09-20 22 39 07 バックステップって後隙でかいからなあ・・・蒼天打っときゃあうまいのできるかもな - 2008-09-21 00 19 50 レイブンは惜しいキャラだな、バクステップCに加えてクリティカルガードCがあればスタイル変化や変化技 - 2008-09-23 06 57 01 (続き)→をコンボに練り込めたのになぁ、全員が全員ジュディスみたいな戦闘はできないもんか・・ - 2008-09-23 06 58 12 レイヴンの6個目入れてみました。こういうコンボ補助的なものもここでいいでしょうか? - 2008-09-24 05 14 21 ここは特に更新されても何が変わったか分かりづらいな。 - 2008-09-26 00 08 57 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨とかできなくないか? - 2008-09-27 06 39 03 できないよ。そもそもOVL必須だし、端限定だし。セミオートでもほぼ無理。てかそんなのどこに書いてある? - 2008-09-27 14 15 11 実話できたりしちゃうワケ? - 2008-09-27 06 47 48 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨ってどうやって繋ぐの? - 2008-09-27 07 32 09 レイヴンのコンボに魔法付きコンボを入れたいのですが良いでしょうか?良いのであれば編集したいんですけど・・・ - 2008-09-27 09 56 40 むしろ魔術組み込んだコンボがあるなら是非編集して欲しい、せっかく魔術も使えるキャラなのだし - 2008-09-27 11 51 50 タイミングがかなりシビアで術の詠唱時間を考えると敵が限定されますし、開発途中だからまだ実用性に欠けますけど一応入れておきます - 2008-09-27 13 48 06 HIT数が書いてあるとありがたいかな - 2008-09-28 12 53 16 HIT数は敵にもよるし、B連打とかもあるからなぁ。なによりあんだけの数のコンボはキツイ・・・俺だけ? - 2008-09-28 15 00 28 やろうと思ったけど通常攻撃推奨とかあってめんどくなったんでやめた - 2008-09-28 19 48 54 ヒット数って重要か?必要ある人が自分で試せばいいし、そもそも技名見ればだいたい想像できるだろうし - 2008-09-28 21 30 53 ユーリのコンボが20までいったか。流石に多すぎじゃね? あと、ヒット数よりは総合ダメがあったほうが嬉しいような。使用回数で威力も変わっていくから難しいんだろうが。 - 2008-09-29 00 54 13 実用性無さそうだったし、数多くなってきたんで自分が書き込んだコンボ少し消しといた。 - 2008-09-29 21 29 29 そいつはスゲーや - 2008-10-01 19 00 33 ユーリのコンボ1で、爪竜連牙斬を爪竜連牙斬でキャンセルできることは追記しなくていいのだろうか? - 2008-10-02 00 45 53 それはなんか語弊があるな。通常攻撃省いてもループにもっていけるだけだろ - 2008-10-02 01 33 18 確かに。正確には、爪竜→ガードでキャンセル→爪竜。あと追記乙 - 2008-10-02 08 52 42 レイヴンのコンボ7・8を少し変更しました - 2008-10-02 12 49 58 とういうかユーリのコンボ1は、 爪竜→ガードでキャンセル→出が早い攻撃(なくても可)→爪竜 だよね。個人的には通常攻撃の他にも虎牙、幻狼もやりやすい。でもおすすめコンボだから細かい事はいいのかも・・・ - 2008-10-02 23 06 09 そういうのこそ補足で説明するといいんじゃないかな。 - 2008-10-03 10 16 04 つかdelayてなによ? - 2008-10-05 09 24 02 delay 英語の辞書を読もう! - 2008-10-06 08 20 36 コンボの一連の技を全部書くんじゃなくて、この技からこんな行動をとるとつながりますよ - 2008-10-07 20 57 39 とかだけ書けば十分じゃないかな。特技→ス変→奥技とか書く意味ないし - 2008-10-07 20 59 17 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追連→蒼破牙王撃【途中キャンセル】→絶破烈氷撃→絶風刃→FS をやったけど最後の絶風刃がでないんだけど。。 - 2008-10-16 22 59 20 一目見てわかった、これは無理なコンボ。理由は、一つの連携中に同じスキル(今回はキャンセルプラス2)を二回使おうとしてるため。連携中は一回しか使えないからね・・・。削除or変更しないとなあ - 2008-10-16 23 31 44 蒼破刃と蒼破追蓮入れ替えたらいけるとおも。できたら実証してから載せてほしいな。 - 2008-10-17 17 16 40 動画でうpしてくれる人いないかな。自分じゃ無理っぽいのでどんなかんじなのか見てみたい・・・。 - 2008-10-23 13 53 18 百聞は一見にしかず、だな。ユーリの13は動画リンクがあったはずだが消えてるな。でも、見たから出来るって訳でも無いが・・・ - 2008-10-23 22 58 44 いらないなwゲーム中でFSアイコン見れば誰でも思いつくし つかユーリじゃなくてもFS狙い系はいらない - 2008-11-16 16 14 38 動画見てメモってみたけどできない俺が参上。入力するタイミングが難しい。 - 2008-10-30 00 52 42 ユーリのコンボ動画作ろうと思ったんだけど大して機能的でもないコンボ多いよなそれと特に検証しないで書き込んであるのが多々あるのが気になったので少し編集しといた - 2008-11-15 01 50 59 断空牙使った後にるろ剣のリューツイセンみたいな感じで敵拾ってコンボつなげてる動画あったけどあれってどうやるんですか? - 2009-02-15 07 36 30 喩えはわからんけど、どうせ断空牙から出来ることなんてBAとカブトワリくらいしかない。スキルくらい調べてくれ - 2009-02-15 11 58 25 RESサンクス!おそらくカブトワリっぽい、調べなおしてくる - 2009-02-16 09 51 32 エステルのコンボって使いまわし多いな。数少ないから仕方ないけど。 - 2009-04-06 00 40 42 詠キャン入れていいならもっともっと自由にできるんだろうけどね。それじゃあおすすめにならないし、結局ただの「僕の考えたカッコいいコンボ」になっちゃうからな。なんか最近そういう自己満コンボ書き込んでる人がいるようではあるが - 2009-04-06 01 21 25 変化技との連携には、ダウンさせる特技とダウンに当たる奥義が必要だしな。変化技一つしかないのがやっぱ痛いと思う。 - 2009-04-09 00 00 26 通常攻撃でダウンさせれるからそこはまだ・・・。結局、全体的に技が少ない。これに尽きるよね - 2009-04-09 00 46 05 ニコ動で見たことがある魅せコンがいくつか入ってるね。偶然じゃあ…ないよね?三個くらいあるし…書いてる人許可とってる? - 2009-04-12 00 13 42 ↑追記 あとエステルのレイスティング→ピコハン→ホーリーランスはピコハンで敵が気絶しないとできないよね?だからカウント増やしとかないと厳しい。 - 2009-04-12 00 46 24 まあピコハンは大前提だからいいとして。いつのまにやら随分とおすすめでないコンボが増えたもんだ。自分の編み出したかっこいいコンボを披露する場所じゃないんだがねえ - 2009-04-12 01 37 56 ↑3もう1つ追記; 6つあるね; ↑1おすすめコンボ=魅せコンの人が少なからずいるんじゃないかな?しかもレイヴンのに技が8以上のが…;; - 2009-04-12 01 59 20 10個のがあるね。しかも飛ぶように→ガーキャンとか自分で一切プレイしてないのばればれ。なるほど、動画見ただけのを勝手に持ってきてるってわけか。おすすめコンボについては、随分前に色々と話が出てとりあえずただの「僕の考えたお気に入りコンボ」は止めるかって話になった気がするんだが。でもね…今いきなり勝手に消しちゃうわけにはいかんしなあ - 2009-04-12 14 25 26 ユーリの15。エステルの6。ラピードの9。カロルの6。リタの7。レイヴンの12は動画でありました←さっき確認。ガーキャンってきっと詠キャンなんでしょうね…。こういう時はどうするべきなんでしょう…。 - 2009-04-12 20 05 20 ジャンプキャンセルってどうやるの? 術技の後にジャンプってのができないんだが。 - 2009-04-13 23 39 51 そのまま術の後にジャンプすればいい - 2009-04-19 10 45 45 如月→天雷槍月が全く安定しないんだけど、敵の重さ制限とかある? - 2009-07-03 21 16 05 レイヴンでコンボ中にステップみたいなのができないんだけど誰か教えてください・・・ - 2009-07-08 03 43 23 ステップと言われても困るわ。詠キャンからのステップなのか、スキルなのか、判別できないから - 2009-07-08 06 33 25 キャンセルプラス1・2、ターンレス、キャンセラーの状態で、特技-特技-変化-奥儀-特技がつながらないんだけどなんで? - 2009-09-23 17 41 04 連携に同じ位の技は2つまでしか組み込めない - 2009-09-23 19 32 34 ユーリは三散華→爪竜連牙斬→三散華(ターンレス)とつないでいけば、かなり緑が削れてFS狙える。フェイタルボーナス2持ってればTP回復するから、常時これ使ってればあまりTP減らずに済むと思う。タイミングも難しくないし、当たりやすい。三番目は幻狼斬でもいいけど。既出かな……? - 2009-09-23 23 01 20 「おすすめコンボ」のページならバーストアーツと秘奥義以外で組み込む技は左スティック入力の4つまでが限度だと思うんだが。 - 2009-09-24 10 54 21 右スティックへのショートカット設定含めりゃ8つまで行けるっしょ - 2009-09-25 04 10 42 わざわざショートカット枠潰してまでおすすめするかって話じゃね?アーツボールもあるにはあるけど俺はあまり活用できてないなぁ… - 2009-09-25 07 38 40 パティはBへのフォームチェンジで敵をダウンさせた後、トリガーチューンを打ち込めば大体一発でFSとれるな。 - 2009-09-25 14 29 42 フレンは基本瞬迅→秋沙雨→爪龍辺りかな。キャンセルプラス系がフルであるなら瞬迅→魔神剣→秋沙雨→烈震→爪龍→光波辺りか。 繋げやすさだけ見た。 魔皇当てたいなら虎牙連斬から当てると赤減っていい感じ? - 2009-09-25 15 10 29 ジュディの通常(下)*3 MC ガード 通常(下)*3 ・・・とかはコンボとはいえんのでしょうか? - 2009-09-26 01 14 14 というか、ジュディスの欄酷いな。「おすすめコンポ」っていうより、「俺の考えた魅せコンポ」臭がプンプンする。無駄に多種の技使っておいて火力があるわけでもないし・・・。初心者におすすめできるのなんて、特技(奥儀)→空中月閃光くらいだろ。 - 2009-09-26 07 22 18 通常攻撃*n[(打ち上げ) 空中通常攻撃*n 下り如月]or風月(相手ダウン) 着地 (下A*3 崩蹴月 マニュアルキャンセル ガード)*n - 2009-09-26 07 37 44 ↑途中で投稿してしまった・・・。ジュディスで、〆はFS(↓)。スキル不要、崩蹴月省けるのでTP回収も可能。燃費の悪さに泣きやすいジュディス使い的にはありがたいんじゃないかと、難点は地味なこと。 - 2009-09-26 07 41 15 wikiの更新権限がないのでユーリのお手軽コンボをココに。通常*3>円閃牙>円閃襲落>噛烈襲(○連打)>円閃牙以降エンドレス ポイントは円閃襲落で敵をピッタリ引き寄せられる点。ハイパーコンボその他諸々のスキルは忘れずに。 - 2009-09-26 16 24 08 更新権限なんかいらないんですけど - 2009-09-26 16 39 30 受け身とらない相手でないとうまくいきにくいのだろうが、フレンで瞬迅→断空→虎牙連斬→剛・紅蓮→魔皇→紅蓮てのも簡単。剛・紅蓮が空中からだと即出る - 2009-09-27 00 40 13 俺と全く一緒でフイタw 空中楽しいよね>フレン - 2009-09-27 04 21 21 フレン 断空→飛天→光破で拾う は青FSに行きやすい - 2009-09-27 00 42 59 ジュディス エリアルダッシュで飛び込んで下通常攻撃複数発→円月・鳶→ジャンプキャンセル→空中通常攻撃→天月旋→翔舞槍月閃がかなり安定 - 2009-09-27 14 46 11 リタ 近接戦闘も面白い アイヴィー締めダウン等をルドルフで拾ってイデアルorラプラス - 2009-09-27 18 10 57 フレンの4のコンボなんですけど光翼翔がガードされて反撃喰らう場合が結構あります。 - 2009-09-28 22 37 32 ユーリ コンビネーションのスキル付けて通常3以上→三散華→遮波がかなり高威力。序盤から使えるしコンボが短いから邪魔されにくい。まぁ使ってる人多いとは思うが…… - 2009-09-29 02 34 37 光翔翼じゃ - 2009-09-30 00 09 56 コンボも大事だけど通常攻撃×nも具体的にした方が良くない?ユーリなら 下×n→ FR → 特技 とか パティのクリティカルなら下×n→ ブレイネルFR → 特技 - 2009-09-30 01 32 36 さ - 2009-09-30 18 23 15 いんぽっぽー - 2009-09-30 19 11 31 パティのコンボです。 なあ、ジュディのJCってシビアになった?全然キャンセルできん…箱○版だとよくやったんだが全然だ。スキルはつけてんだが、何か忘れてる?誰か頼む。 - 2009-10-02 15 11 48 パティ…Cフォーム。通常×n→ヴァリアブルT(ボムヒット後微ディレイ)→リスキーB(○入力)→ランダムF。画面端ならウェルカムDまで入る。こんなん食えるか!が出れば結構な威力。毒は泣け。CFだとトリックでランダム性が高いからこれで安定。ボムディレイ入れないと小さい敵に画面端付近でリスキーの際下潜ることあり。長文失礼ー。 - 2009-10-02 15 26 39 パティのコンボ(ブレイネル限定)考えたみた。(横通常×2)>ヴァリアブルトリガー(ダウンまで溜めるのがベター)>トリガーチューン>リトルビッグシェフ。リトリビックシェフが意外と範囲広い上に敵を吹っ飛ばすので隙がない。最後の料理以外にランダム要素がない上に画面のどこからでも決めれるし敵のサイズにもほとんど影響されないのでかなり安定したコンボ。 - 2009-10-02 18 55 15 ムダにコンボ書いておこう…(ぇ(※フレン) 通常×n→瞬迅剣→断空剣→鳳凰天駆→紅蓮剣、←結構使いやすいかな?(必要スキル=キャンセラー、キャンセルプラス、キャンセルプラス2 - 2009-10-02 22 16 14 (ぇ - 2009-10-02 22 30 27 画面のどこからでもって、トリガーTって結構位置調整いるよな。ヴァリアブルTってダウンまで溜める間に仰け反り回復するだろう - 2009-10-03 11 40 58 セミオートだと横通常で勝手に位置調整してくれる。そもそもヴァリアブルはダメージ底上げと一発当てておいたほうが反撃されにくいからってのが入れた理由。魅せコンボじゃなくて人型ボスに安定してダメージ与える方法として考えたからHITがつながらないのはあきらめてる。どうせガードなんてめったにされないし。 - 2009-10-03 22 26 18 ジュディスの↓通常×3→崩蹴月→月光・烏→天雷槍月なんてどうだろう 大き目の人間型の奴に端で無限に繋げられたんだが・・・嵐月・燕を天雷槍月抜いて崩蹴月の後にやるっていうのも・・・コンボとして繋がらなかったらスマソ - 2009-10-03 13 17 52 フレンって結構コンボ単調。断空からの空中コンボとか地上のコンボ瞬迅剣必須っぽいし。器用貧相になりがち - 2009-10-03 23 19 59 魔法も使う万能キャラがコンボ多彩でも困るけどね。強さが偏るようなのはいらない。 - 2009-10-04 07 01 32 バリィ系とエナジーコートのお陰で、安定感ではラピードに次いでヤバいけどな。十分過ぎる性能だとは思う。 - 2009-10-04 07 18 43 フレンはコンボはそうかもしれんがスキルのおかげでどういう周り方もできると思うんだが。前衛も後衛もいけるし - 2009-10-04 10 29 00 次元斬の性能が頭一つ飛び抜けてると思う。昔、本家のこれ連発した人は多いだろう - 2009-10-04 22 40 53 パティ:(クリティカル限)通常×n>マニュアルC>フリーラン攻撃>J下通常>トリックトリック(空中発動)間で確認、たぶん伸びるけどまだ攻略中なのでスキルがたりない>< - 2009-10-04 11 50 20 ユーリで魔人闇をコンボに入れてみた・蒼破刃 双牙掌 魔人闇 飛燕猛襲牙。 - 2009-10-04 20 12 56 1周目から使える簡単?コンボ・↓通常x3>通常x2>爪竜連牙斬>円閃牙>峻円華斬>天狼滅牙(>FS)・必要スキル コンポプラス2 ターンレス ハイパーコンボ - 2009-10-04 22 10 51 フレンってハイパーキャンセラー覚えられます?上のコンボに書いてあるのですが? - 2009-10-05 16 01 52 便乗ですが同じくハイパーキャンセラーが習得出来てません。あるのならどの武器でしょうか? - 2009-10-07 04 54 01 ベルセルクハート - 2009-10-07 16 29 00 ジュディス、旋月刃 月光・烏 残月・隼 風月のコンボが比較的安定してる。空中の敵に旋月刃が当たりづらい時は省略して月光・烏から。 - 2009-10-05 20 38 23 リタで物理コンボ頑張ってみた。フィー>アルティン>(詠唱キャンセル)>ルドルフ>アルティン>ラプラス。 - 2009-10-07 03 24 42 リタでもう1つ。壁際で{フィー>アルティン(詠唱キャンセル)}*n上手くすればループ可能 - 2009-10-07 03 32 43 瞬迅剣変な所に行っちゃう事あるから、魔神剣-光翼翔-秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝-守護方陣-爪竜連牙斬が安定 - 2009-10-07 17 53 15 秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝の所を虎牙連斬-次元斬(空中キャンセル)でも行ける、踏み込み具合で調整すればおk - 2009-10-07 17 55 30 光翼翔ガードで割り込まれると痛いからかわりに散沙雨使ってる - 2009-10-07 18 25 36 書き忘れたが魔神剣-散沙雨(正面時のみ使用),瞬迅剣(大きさにより)かな - 2009-10-07 21 27 26 ジュディの通常攻撃かららんげち - 2009-10-08 00 34 57 ジュディの通常攻撃から嵐月(燕)って繋がりませんかね?特技からのキャンセラーでもいいけど・・・ - 2009-10-08 00 36 18 ↓○3回でダウンさせれば繋がるはず - 2009-10-08 03 56 25 パティ:(CとB限ガンナーズとリミッター必須)始動はお好きに、壁際まで持っていく(Cならどこでもおk)>OVL>リトルビックシェフ>バーストアーツ>空中でリトルビックシェフ>バーストアーツ>・・・ 3回はこれを繰り返せます。やってる間にまたOVLゲージがたまってるのでまた繰り返せます。 - 2009-10-08 11 03 23 通常から嵐月・燕がつながりました。ありがとうございます。 - 2009-10-08 11 47 06 ジュディ端限定コンボ。飛燕月華>尖月>天雷槍月(雷がでる直前まで)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル2)>炎華封爆衝>月牙・鷹>炎華封爆衝。月牙・鷹は当てずに×長押しです。JCがないのでテクニック必要ないです。 - 2009-10-08 12 46 17 空中でブラッディローズ2連発できる敵はかなり限られる希ガス - 2009-10-08 18 34 51 申し訳ない。重量忘れてフレンにしか試してませんでした。亀にもできるようにちょっと変えてみましたがあまり安定しないのでおすすめでもなんでもなくなりました。 - 2009-10-08 20 13 37 「ブラッディ」の部分にもうちょっと持ち上げ効果があれば言う事無しなのにね - 2009-10-08 20 39 26
https://w.atwiki.jp/silvermad/pages/34.html
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おすすめモンスター 何を育てればいいか分からない! そんなテイマーにオススメのモンスターを紹介。 個人の主観が入っているので、参考程度に。 パズルに自信がない人向け No021 メラギオス 最初から持っているメラゴンの進化系の一つ。 リーダースキルの火のシールドで耐久力を上げつつ、スキルが溜まったらフレイムブレスを使って攻撃する。 他のモンスターは火属性のものを入れるとよい。 No157 ファルクス ホウライエリア・ワカクサ平原から登場するホッパーの進化系。 リーダースキルのハイパーチャージでスキルゲージが素早く溜まるので、スキルでの攻撃を行いやすい。 ただし、自身のスキル「はいすいのいちげき」は思ったよりダメージが出なかったりリカバリーが難しかったり連打できなかったりでイマイチ使い勝手が悪い。 No134 アースナイト ホウライエリア・コンロン鉱山から登場する岩の魔剣士の進化系の一つ。 スキルのドロップチェンジで木ドロップを増やせるので、攻撃を続けやすい。 また、リーダースキルは真龍タイプにも効果を及ぼすため、メラゴンやザブゴン及びその進化系の攻撃力も上昇する。 ただし、ドロップチェンジ・木は火ドロップを消費するため、火属性のモンスターとは相性が悪い。 No066〜No070 アグドラール・シャードラン・トイケラトプス・フェアリオン・ピエドラウン ニライカナイエリア・ミツハメの森に登場する「玩具龍」と呼ばれるモンスター達。 全員がスキル「チェンジハート」を持っており、回復ドロップを増やしてくれる。 リーダーとしてはダメージを軽減する倍率が低めで、また多属性のモンスターが出現するダンジョンも多いのでオススメしない。 また、それぞれ消費するドロップが異なるため、自分のパーティの属性とマッチしたモンスターを選ぶとよい。 No087 エクサ・ヒドラ ドーラの進化系の一つ。パラドックスの団員が使ってくるドーラからのドロップを狙う。 リーダースキルにより真龍タイプのHPと攻撃が増え、また毒のスキルがあるのでパズルができなくても攻撃ができる。 また、防御の高いモンスターにも毒は有効。 No153 クロノタートル 道中の雑魚や助っ人としてもちらほら登場していたが、ドラゴンマスターになった後、レンジャー本部2Fの宝物庫で手に入るエッグから入手できる。 スキル「時のぜんまい」で12秒間ドロップを好きに動かせるので、大ダメージが期待できる。 また、防御が高いのでチームの耐久力にも貢献できる。リーダースキルはイマイチ。 パズルに自信がある人向け No018 モリゴン 最初から持っているモンスター。 モリゴン→モリガノン→岩龍・アゴン→重岩龍・ガルムットと進化でき、ガルムットは「ぼうぎょのかまえ」という優秀なスキルを持っている。 モリガノンに進化した時点でリーダースキルで攻撃力が上がらなくなるため、モリゴンの時点で戦力を揃えられるほどパズルに自信があるなら、最初は木属性のモンスターを中心にパーティを作るとよい。 また、高防御対策が欲しければモリエットの方に進化することでガードブレイクやアーマーブレイクを手に入れられる。 No108 クーン ホウライエリア・ヒスイ川から登場するモンスター。 リーダースキル「アイスダガー」は倍率こそ低めだが、水ドロップを5個同時消しすれば全ての属性のモンスターを強化できる。 また、2回進化するとリーダースキルがパワーアップし、5個同時消し1.5倍または6個同時消し2倍となる。 水の魔剣士のドロップチェンジで水ドロップを増やすとよいだろう。 スキルは逆に他属性でのパーティで真価を発揮するので、サブでも使いやすい。分岐進化するがスキルは同じである。 No112 ホルス ホウライエリア・コダマの森から登場するチッチの進化系。 ただしコダマの森では出現率が低いので、エルドラドエリアの火影の森でのドロップ狙いもよいだろう。 知る人ぞ知る有名モンスターだが、倍率は2倍である。それでも強力なことは変わりない。ストーリークリアぐらいならガルーダに進化せずとも活躍してくれる。 ただし、副属性を持つモンスターがほとんどいないため、パーティの他のメンバーの属性は全てバラバラにするとよいだろう。 上記のモリゴンやクーンはホルスと相性のよいスキルを使える。 No099 フォレストバーン ホウライエリア・コンロン鉱山から登場するガラムの進化系の一つ、ウッドバーンが進化する。 ミュータントタイプは優秀なスキルが一通り揃っており、また助っ人にもミュータントタイプの攻撃を上げるモンスターが登場するので使い勝手がよい。 ただし自身のスキルはイマイチ。高防御対策ならスキルポイントの低い進化前のメガスマッシュやメガ・ホノりんのスマッシュを使えばよい。 No167 ギャンブルメイジ バッキーの進化系の一つ。 7コンボは自力でも十分狙える他、チェンジ・ザ・ワールドを併用すればほぼ100%出る。 倍率も3倍と高めで、特に3色ダンジョンでは獅子奮迅の活躍を見せる。 また、ミュータントタイプなので、サブをミュータントタイプで揃えれば助っ人のリーダースキルも発揮できる。 No177 チートウィッチ バッキーの進化系の一つ。これもミュータントタイプ。 スキル「チェンジ・ザ・ワールド」は消費ポイントが5と多めだが、ほとんどのドロップをコンボにできるならスキルゲージが1〜3ポイント帰ってくる。 更に7コンボすればZドロップも発生し、ホルスやギャンブルメイジなどのスキル条件も満たせ、回復ドロップを含んでいれば大回復、盤面の状況も色数が揃っていれば関係なしと非常に優秀。 同じスキルを持つラーはステータス面でチートウィッチよりも上だが、進化の難易度が高め。 上位スキルを持つクロノゲンブも存在する。こちらはストーリー中に1体手に入る。 リーダースキルは運頼みだが、10コンボするとチップが確定で落ちるという仕様があり、10コンボしなければ発動しないこのリーダースキルはドロップ狙いなら非常に相性がよい。 キングメタドラやキングセブンドラゴン等も10コンボでエッグを落とす上、その倍率で貫通が容易なため経験値稼ぎが捗る。 闇パーティ パーティの属性(色)を揃えると、1色ドロップを消せば全員が攻撃できるというメリットがある。 一方、パーティの属性ドロップを消し損ねると全く攻撃でなくなるデメリットもある。 しかし、このデメリットは、スキルやパズル力でカバー可能なので、ある程度ゲームに慣れたら単色パーティを試してみると良い。 特に光や闇属性パーティは、火水木属性と違って、攻撃が半減される恐れがないので、色々なダンジョンで安定して運用できる。 ここでは初心者におすすめの闇パーティの構成例を紹介する。 闇パーティを育てれば、ラスボスや裏ラスボスとも十分戦えるレベルになれる。 リーダー/助っ人 ワルゴン → ワルザード → 影龍・ジェイド → 斬影龍・エクリプス 闇属性の攻撃力を増加させるリーダースキルを持つ進化系統。 斬影龍・エクリプスまで育てれば、攻撃力は2倍である。 また、「ダークアップ」系のスキルを持っており、1ターンのみだが、闇属性の攻撃力を更に増加させるとこが可能。 リーダーと助っ人をエクリプスで揃えることで、常に4倍の攻撃力で道中を進むことができる。 ボス戦などでスキル「ダークアップ・大」を発動すれば、 瞬間的に8倍(光属性には8×1.5=12倍)の火力を出すことができる。 サブ 闇の魔剣士 →ブラックナイト → カオスドラゴンナイト スキル「ドロップチェンジ・闇」を持っている。 闇ドロップが枯渇してしまったら、このスキルで補充できる。 消費ポイントが3と比較的少ないのも嬉しい。 サブ (闇の魔剣士→) ブラックウィザード → 常世の魔神・クロウリー スキル「ハートチェンジ・闇」を持っている。 ドロップチェンジ・闇と同様に、闇ドロップ枯渇対策として使える。 消費ポイントが4と若干多めなので注意。 サブ ピエドラウン → ドラウンジョーカー スキル「チェンジハート・光」は、闇パーティに不要な光ドロップを回復ドロップに変換してくれる。 いざというときに役に立つが、ドロップチェンジ・闇と食い合ってしまう欠点もある。 サブ (バッキー→) チートウィッチ 10秒間時間を止めてドロップを操作できる「チェンジ・ザ・ワールド」が超強力。 ドロップ変化系スキルで闇ドロップをため、チェンジ・ザ・ワールドで超コンボを組み、 一気に大ダメージを与えるという戦法が、特にボス敵に有効である。 この他、闇モンスターは皆闇パーティの候補なので、各自いろいろな組み合わせを考えてみよう。 耐久パーティ リーダー、フレンド共にHPと防御力を上昇させる「○○のアーマー」系リーダ-スキルを持つモンスターで揃え 圧倒的な耐久力で耐えながら延々と回復&攻撃を続けるパーティ 通常の攻撃重視・高火力パーティなら一発貰った瞬間に即死する様な相手でも平然と耐えれるので 多くの降臨系ダンジョン、又は火力がインフレした高難易度ダンジョンで有効である 耐久パーティの弱点として、先ず戦闘が長引く事 次に、それによって途中で回復したいのに回復ドロップが無いor足りないと言った『ドロップ事故』の危険性が高い リーダーやフレンドが喰らうと一気にパーティが崩壊しかねないバインド攻撃などの状態異常系のスキルが痛いの2点が有る 言い換えれば欠点はその2つしか無いと言えるので、チームのメンバーはその弱点をサポート出来るように選ぶと良いだろう リーダー/助っ人:闇属性耐久パーティ編 凶邪龍・ディアボロス 利点として先ず属性による影響が少ない闇属性は相手の攻撃を受けまくる耐久パーティとの相性が抜群と言う点 次に光属性と違って火力不足を補えるメガグラビティ等の%ダメージのスキルを持つモンスターの存在が有る これにより圧倒的な耐久力で耐えながら流れが変わる前に相手を削り倒すと言う事が可能 他にも時間停止系、ドロップ変換と重要そうなスキルをピンポイントで押さえているのも大きい サブ月影龍・クレセント 最大レベル時は無強化でHP5000、防御力3000と言う高HP高防御力を誇りチームのHPと防御力を底上げしてくれるタンク 更にスキルはこちらの攻撃力や相手の防御に一切関係無くHPを一定量削るメガグラビティであり これにより相手の猛攻を耐えながらさっさとHPを削って倒す事が可能 サブ常夜の魔人・クロウリー ドロップ変換要因 耐久パーティとは言え、ずっと黙って攻撃されっ放しで良い訳は無く 高耐久力で耐えてる間に、常に絶え間ない攻撃を出して行く事が重要となる。なので攻撃ドロップを補給出来て 尚且つステータスが高くチームの性能を押し上げてくれる神タイプであるこのモンスターと耐久パーティとの相性はすこぶる良い サブカオスドラゴンナイト ドロップ変換&入れ替え要因 光ドロップを闇に変換し攻撃ドロップを供給すると共に、持て余しがちな光ドロップを有効に消費 それにより回復ドロップや闇ドロップ落下を期待するリフレッシュ要員的な一面も持つ サブチートウィッチ スキル「チェンジ・ザ・ワールド」によって組み上げた大コンボによる最後の一押しの助力 または離れた位置に有る回復ドロップを集めたり、それらでコンボを組み上げてからの大回復など緊急時の回避にスキルが極めて役立つ 長い戦闘中、1ターン先は何が起こるか解らない耐久パーティでは居ると心強い存在 サブドラウンジョーカー チームの回復役 闇耐久では不必要な光ドロップを回復ドロップへ変換し、膨大なHPの迅速な回復や光ドロップの消費による入れ替えを期待出来る 特に降臨系では短いターンで大ダメージを連発して来るモンスターが多く 一発貰ってギリギリ耐える→次のターンまでに莫大なHPを回復しきれず押し負けると言う事も有る得るので、居ると心強い サブ夜天龍・エリュシオン 先ず神タイプ故のステータスの高さ、次に闇属性には珍しい防御スキル「ディープシャドーブレス」が耐久パーティとの相性抜群である ダメージ加えて追加効果により1ターン完全防御となるので、スキルポイントが有るなら 「どう考えても耐えられなさそうor喰らった後の立て直しが困難かもしれない相手の攻撃」 ↓ 「・・・を読んでディープシャドーブレス」 ↓ 「相手の攻撃を凌いで回復or攻撃」 と只でさえ硬い耐久パーティが更に硬くなる リーダー/助っ人:水属性耐久パーティ編 嵐海龍・レヴィア 先ず望むフレンドや助っ人が居なくても冒険者ジュンジュンが同じモンスターを使用する為 本格的な耐久パーティを組みやすいと言う『利便性』が上げられる 更に水属性には他の属性と違って、耐久パーティと相性が良い高防御力や高HPのモンスターが多く スキルも時間停止系、状態異常回復、HP大回復と豊富な為多少雲行きが怪しくなっても簡単に対応可能 サブクロノゲンブ 高防御力によりチームの防御を底上げ 更にスキル「時のぜんまい」で回復ドロップによる大コンボ→大量のHPを一気に回復 盤面やドロップの整理など役立つ場面は多い サブフェインリルナイト・カムイ ドロップ変換要因 闇属性と違ってグラビティ系のスキルが無い分、安定した攻撃を継続する重要性が増している 不必要な木ドロップを水に変換し尚且つ耐久パーティに重要な回復ドロップを消さない 同じ変換スキル持ちのジークフリートよりも防御力が1000近く高いなど耐久パーティとの相性が良い サブウォーターシール 貴重な状態異常回復要因 毎ターンHPを削り、放置すれば回復ドロップの枯渇や耐えれるダメージ限度の低下を招きかねない危険な毒系スキル リーダーや助っ人が喰らった場合、パーティが崩壊しかねないバインド系スキルを即座にリカバリー可能 必要なスキルポイントは2と、多く攻撃を喰らいスキルが貯まり易い耐久パーティなら何時でも余裕で支払えるレベルだろう サブメガロドラン 緊急時の回復要員 水耐久パーティでは余りがちな火ドロップを回復ドロップへ変換 耐久パーティにとって死活問題である回復ドロップの枯渇時にも対応可能となる 同スキルでマーメイド、セイレーンが居るが入手難易度と防御力からこちらを採用 水属性耐久パーティ、その他メンバー 防御スキル持ちデスシザース ダメージ&威嚇効果クリスタルオーロラドラゴン など、水属性モンスターはスキルの種類が多く耐久パーティとの相性が良いモンスターは多いが何れも育成や入手に難が有る しかしそれに見合った働きを持っているので手に入ったら入れ替えて見ると良いかも コメント シェイドがジェイドになっております。 -- 2014-04-25 16 05 12 アヴァロンドレイクはまだまだ配信されない。気長に待ちましょう。アマテラスまだ~? -- 2014-04-29 20 23 07 デスシザースはZ-BOXで出るカニばさみのお札のボスを倒せば手に入るよ! -- 2014-06-15 18 06 02 ガルムッとリーダーでサブ全部裏樹が強いガルムッとだと体力も1点5倍 -- 2014-07-06 12 07 58 アヴァロン欲しい -- 2014-07-11 20 31 30 アヴァロン来たで -- 2014-08-18 21 44 43 あヴァ -- 2014-09-08 02 07 12 アヴァロンドレイク強ーい!ラー×裏天空竜×ラーでも無理だった~! -- 2014-12-06 17 33 32 私も無理でした❗ -- 2015-08-05 14 31 40 自分の最強パーティーって覚醒ヘラ、覚醒ゼウス、究極邪龍・ヘルヘイム、死天龍アークヴェルザ、炎聖騎龍・フォーミュラー だと思う -- 2015-09-27 01 12 53 コメント すべてのコメントを見る
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jigブラウザからの閲覧はページ一覧が便利かも ★お知らせ 管理人ケガしちゃったので一時的に新規ページ作成可にしました! iモードでも見れるみたいです jigbr@fooos.com 問い合わせ・要望はこちらまで 更新履歴 取得中です。 ■ 引越しした理由 PCからの編集が楽 jigブラウザからでも編集可能! jigブラウザにタブ機能がついたから jigブラウザから見やすくなった(横スクロールなし) ■ 注意 まだまだ未完成です 管理者以外は新規ページを作成できません 編集不可のページもあります ■ お願い 楽しいjigライフの為にテンプレの編集・追加をご協力ください(=・ω・)ノ<ヨロシク ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。※一部制限あり 新規ページ作成依頼は jigbr@fooos.com に [件名]新規ページ依頼 [本文]ページ名・ページに書き込む内容 (返信が遅れる場合があります) (要望に答えられない場合があります) 投稿ページに書き込んでもらってもかまいません
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おすすめ武器 本作には数多くの武器があり、どれを使っていいか迷ってしまいます。 まぁ最終的には、レア9や10の武器なら好きなものを使えばよいと思います。 しかし各モンスターにはどうしても相性というものが存在し、 武器とスキルとの組み合わせによっては討伐時間が大きく変わるので、 戦闘中グダグダになりたくない場合は、やはり向き不向きが存在します。 プレイヤーによって様々な武器と戦術があると思いますが、 ここでは各武器種の中で、誰もが認める人気武器や、 とりあえず作っておいて損はしない武器を紹介します。 片手剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ メラルーツールG ハイガノスパイクG 麻痺片手、睡眠片手の代名詞。 麻痺睡眠でこれ以外使う必要は無い。特にPT戦では半端なのを持つと嫌がる人もいる。 実際に使う場合は、心眼スキルと状態異常強化スキルを必ず発動させる事。素晴らしい威力を発揮する。 素材もそこまでマゾくは無いので持っておきたい一本。むしろ片手使いであれば必須。 ゴールドイクリプス 火属性が強力。片手の手数でこの属性値は素晴らしい。 火に弱いモンスターに対して有効。特にナルガクルガと非常に相性が良い。 その際は当然、心眼スキルを付けたい。 氷牙 氷属性が強力。ドド亜種など氷弱点の敵と安全に戦いたい人にはオススメ。 大宝玉を使わない分、ミストラルダオラより優れているとも言える。 マスターオデッセイ、雷刃ヴァジュラ 上記2本に属性では劣るが、水と雷の片手はこれを持っとけばいいと思う。 双剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ コウリュウノツガイ 必須。ウカムやナヅチやドドなど火弱点相手に物凄い威力を発揮する。 大宝玉狙いナヅチ連戦など、コウリョウ指定の募集も少なくない。 真っ先に作るべき双剣の一つ。 アメザリクロウ バサグラには必ずと言っていいほど使われる。必須。 双聖剣がカス性能なので、必須というよりアメザリ以外の選択肢が無い状態。 バサグラ以外も、水に弱い敵は少なくないので、必ず役に立つ。 絶対に作るべき双剣の一つ。 太極(2スロ)、二天(マイナス会心) 龍双剣の双璧を成している。どちらが強いか論争が耐えないが、 正直どっちもそんなに変わりはしないと言れている。 とりあえず趣味で選べば良いのではないだろうか。 2スロによる高耳匠砥石見1(紫で会心20%)の存在等を考慮して、 本ページ的には太極の方を推しておきたい。 双影剣G G系武器の中で、数少ない必須アイテムの一つ。 氷双剣はこれを持っておけば、まぁ間違いない。 フローズンデスも同じくらい強いので両方作っちゃえばいいんだが、 スロ3だと砥石匠業物見2を実現できるので、ヤマツカミに向いている。 あと強いて言えば、双影Gの方が作るのは簡単かも知れない。 どっちでもいいんだけど、どっち?と言われたら双影Gという感じだろうか。 祭囃子・晴嵐ノ調 評判の悪い双属性武器だが、これだけは例外。 双剣で雷弱点の敵に行くなら、これをかついで間違いない。 4人で晴嵐を使うとギザミザザミやヒプが一瞬で沈む。 コウリュウやアメザリほど必須ではないかも知れないが使用場面は多く、 やはりどうしても持っておきたい武器の一つ。 グランドブロス 必須では無いが、無属性が欲しい場合のオススメ双剣。 会心-5で紫ゲージも無いのだが、高い攻撃力を誇る。 一見、微妙性能だが、見切り+3を付ける事で一気に化ける。 (2スロあるので高耳匠見3が可能!) 大連続や属性の通らない相手に双剣が必要となった場合の選択肢。 グライメデューサ 氷と毒の双属性武器。はっきり言って微妙だが「誇りを賭けた試練」で意外と役に立つ。 わざわざ作るほどの事はないけど、既に作ってしまった人は使ってみて欲しい。 大剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ アーティラート 今更ここで言うまでもないほど誰もが使っている大剣。 匠と抜刀を付けてタメ3をブチ込むと、今作トップクラスの大ダメージを与える。 そのとき敵が眠った状態だと、恐ろしい事になる。必須。 ガオレンズトゥーカ 必須大剣の一つ。 スキルが「抜刀無し匠だけ」の場合、アーティより火力が安定している。 タメ3の際に剣が赤くなるギミックがあり、真っ赤になった状態で△を放すと、 最後まで△を押しっ放しにせずとも同じ威力になるテクニックがある。(僅かな差だが) 大王虎 便利な大剣の一つ。デフォで紫ゲージなので匠が不要なのが最大の特徴。 その為、「高耳抜刀」を付けるだけで実質「高耳匠抜刀」となる。 1スロを作えば高耳匠抜刀は可能だが、大王虎の方がタメ3ダメージは高い。 竜王の系譜やディア戦で活躍する。 ブリュンヒルデ、エインシェントPG 龍大剣はどれも弱いのだが、強いて選ぶならこれくらい。テオのツノ折りにしか使わないが。 無属性を犠牲にした割に龍属性はどちらも低いが、ソロの場合は仕方ないのかも知れない。 しかしながら大剣でのテオ戦は、できればソロを避け、龍武器の仲間と一緒に狩りたい。 でないと戦闘が長びいて危険だ。それくらい龍大剣はひどい扱いだと思う。あまりにひどい。 特にミラアンセスシアは地雷。素材がよほど余っていない限り作るのは危険。 祖龍聖剣[暁]くらいの名大剣が実装されればよかったのだが… 太刀 --------------------------------------------------------------------------------- ラストエクディシス 太刀使いであれば必須。 2スロある上に会心20%なので、見切り+3を付ければ会心50%となる。 しかも無属性なので相手を選ばない。そしてレア素材も無し… 性能、汎用性、素材、どれをとっても素晴らしい名刀と言える。 太刀はこれ1本持っておけば、当分は困らない。 鬼哭斬破刀[真打] 太刀と相性の良い、数少ない相手であるギザミザザミに有効。 1スロあるので地味に助かる。 飛竜刀[椿] 太刀にしては珍しく、属性値が強力な上に無属性も強い良武器。 ただそのせいで、何にでも椿を持ってくる太刀厨が未だ少なくないのが残念。 また性能が素晴らしいのに、相性の良い敵が少ないのもツライところ。 ウカムでもよく見かけるが、決して太刀と相性が良い訳ではない。 ハンマー -------------------------------------------------------------------------------------- カオスオーダー 前作最強ハンマー"顔痩せ"の強化版。 高い威力と優れた切れ味を持ち、ディア系武器の特徴であるマイナス会心も無い。 通常の縦3をしているだけで相当強いが、匠抜刀時の抜刀スタンプの威力は絶大。 おそらく最強ハンマーの一つ。是非とも持っておきたい。 マグニチュード 条件次第でカオスオーダーを超える破壊力を誇るハンマー。 会心が-15なのだが、マグニチュードは匠抜刀を付ける事で真価を発揮する。 その抜刀スタンプは、カオスオーダーをも超えるダメージを叩き出す。 離脱と抜刀を多様するハンマー使いには必須と言える。 またオーダーと違ってスロ1あるので、高耳匠抜刀が実現できるのも強み。 ちなみに、崩槌オテルカムルバスも確かに痛いのだが、あちらはすぐに威力が落ちてしまう。 くろねこハンマーG 麻痺ハンマーでは、総合バランスが最も優れている。 穴スタン麻痺ハメする時は、ツールGよりも重宝するかも知れない。 逆に言えばそれくらいしか使い道は無いが、作って損するほどではないと思う。 狩猟笛 ------------------------------------------------------------------------- 狩猟笛は音色が重要なので、武器性能だけで選べるものではない。 よって笛使いであれば、まず全ての音色パターンを集める事が必要になる。 その中で、敢えて選んでみたとしたら、以下の笛だろうか。 ブルートフルート、ウチナラシ、崩笛 攻撃大と防御大を2回ずつ吹けば、どんなクエでも役に立てる。 どれも比較的作りやすい。ただし吹き専は論外だが。 ミラメノスアギカ 攻撃大と防御大の他、聴覚保護(小)も吹ける大変便利な笛。 PTの戦略上、どうしても耳栓や高耳が付けられなかった場合に重宝する。 また、kaiで耳ふさぐ人はとても多いので、野良でも歓迎される。 耳栓は本来演奏効果に頼るものではないのだが、戦略の一つには組み込める。 龍笛 便利な演奏効果が揃っている上、麻痺効果もある。しかも作りやすい。 「これだ」という相手はいないが、とりあえず作って損はしない笛の一つ。 女王笛ランゴスタ 目立った演奏効果は龍耐性大と精霊王だけで、汎用性はほとんど無い。 しかしテオ戦では素晴らしい能力を発揮し、多くの死因である怒り突進も怖くなくなる。 要らないと言えばそれまでだが、笛使いとしてなら持っておきたい。 ガオレンズホロウ 風圧完全無効、龍耐性大、強走効果…まさに対クシャ用に生まれてきた笛。 ただし決して作りやすい訳ではなく、必須という程でもない。 ランス ----------------------------------------------------------------------------------------- レイジングテンペスト、ゲイボルゴ 無属性だが非常に強力なランス。 前者は、マイナス会心を消せれば最強の1本に数えられる。 そうでなければ後者を選択肢に入れても良いと思う。 封龍槍[虚空] 虚空 :無575 龍340 会心+25 スロ無し 真黒滅:無598 龍400 会心-20 スロ無し こうして比べると、マイナス消せない限り虚空の方が優れてる気がする。 ナルカミ、鬼神槍ラージャン ナルカミの雷属性520は凄いが、攻撃力なら鬼神槍が勝る。 相手によって使い分ければ良いと思う。 プロミネンスソウル 火ランスの定番ではないだろうか。1スロ付き。 エメラルドスピアG 水ランスにも色々あるが、中でも特に強いと言われている。 しかも3スロ付き。G系武器にしては珍しい良武器。 トライデントG 高い麻痺値を備えている。 麻痺ランスとしてはダークネスがあまりに有名だが、 あちらは正直、G級入ってすぐ作れるので大流行したに過ぎない。 武器スロ不要時や、匠が発動している時は、こっちを選びたい。 蓄積値50の差は大きいと思う。 ガンランス --------------------------------------------------------------------------------- ※ ガンランスは他武器と比べて、どういうわけか種類が少ない。 選択に迷う事はあまりないと思うので、ここでは属性ガンスは省略します。 ブラックゴアバスター 攻撃力690が凄い。1スロあってマイナス会心無し。おまけで防御+10。 特に弱点も無く、多くの人が使っているであろうガンランスと思われる。 砲撃は放射Lv4。 ジェネシス 上記より劣るものの、621と充分な攻撃力を持つ。切れ味もほとんど同じ。 だが、そういった高性能を保ちつつも、こちらは3スロあるのが凄い。 装備次第では素晴らしい威力を発揮できるかも知れない。 砲撃も拡散Lv4と強力。 大砲モロコシ 切れ味も悪く攻撃性能は微妙だが、砲撃の拡散Lv5がとにかく強い。 3スロ武器。砲撃向けのスキルをそろえると強力なガンランスとなる。 上手い人は、これだけでバルーツを倒すらしい。 弓 ----------------------------------------------------------------------------------------- 覇滅弓クーネレラカム、勇弓II とりあえず持っときたい龍弓。 ラオシェンはこれだけあれば困らない。ミラ系の顔破壊にも必要となる。 ただしクーネは装填数UPが無いとタメ3撃てないので注意。(タメ4は存在しない) オオムラサキバサミII 無難な水弓。ただし貫通が撃てないのでグラビには向かない。 主に、赤フルと安全に戦いたいとき使う。 龍頭巾III 属性が強力な水弓。グラビに対して有効。 ただし装填数UPが無いと貫通が撃てないのが、最大の欠点。 タメ2やタメ3は攻撃Lvが低く、正直あまり強くない気がする。(実際はどうなのだろう?) 弓用の増弾装備を持っている人ならオススメ。素材もすぐ集まる。 ユミ[凶]、闇夜弓[影縫] 無属性の弓。 決して特別に強い訳では無いが、それなりに安定した性能を持っている。 何かスタンダードな弓が欲しい時は、持っておいて困らない。素材もヌルい。 ただし無くても全然困らないのは確かだが… ライトボウガン ------------------------------------------------------------------------------ 金華朧銀、幻獣筒 前作の繚乱的存在。 ほとんど全ての弾を撃てる。ガンソロやPTサポートは無論だが、 ライトボウガン最大の仕事場である「拡散祭り」で最強無比の存在。 両方とは言わないが、どちらかは必ず持っておくべき1丁。 拡散を撃つ際は、反動軽減2と装填数UPを必ず発動させておく事。 でなければ地雷扱いされかねない。 ショットボウガン碧G 麻痺ガンと言えばこれしかない。デフォで麻痺Lv2が2発撃てる。 もしもPTで麻痺役を担う際は、反動2と装填数UPを必ず発動させる事。 ヘビィボウガン -------------------------------------------------------------------------------- ウチヌキ、ウチオトシ 貫通全レベルと水冷弾が撃てる。威力も充分。 ヴォルガノスのヘビィハメで活躍するので是非どちらかを持っておきたい。 ディスティアーレ 幅広い弾種を撃てる上、その装填数も多い。リロードも早い。 ただしマイナス会心がある上、必要素材が少々厳しい。 汎用性が高いので、ラオシェンその他の火事場ガンに向いているかも知れない。 ただしP2GはFと違って毒弾や麻痺弾が肉質無視ではない為、 バルーツ戦では火事場ガンの価値が急激に落ちてしまった。 ラオ極 扱える弾は少ないが、とんでもない威力を誇るヘビィボウガン。 性能が活かされるのは自動装填と組み合わせた時で、半端ではない火力を発揮する。(全強化+パワーバレル+爪護符で600オーバー) ラオ天鱗を1つ使うが、今回は爺さんが換えてくれるのでそれほど困りはしない。